Aprender a Programar Desconectado , juego de Mesa . Potente recurso didáctico para trabajar el Pensamiento Computacional.
Descripción
que, mediante bloques de madera y propuestas lúdicas, facilita el desarrollo del
en los siguientes aspectos:
Pensamiento Algorítmico, División o Partición de Problemas, Generalización, Abstracción y Evaluación
novedoso lenguaje de programación desconectada
, especialmente creado para este proyecto, con el cual se leen y/o codifican diferentes tipos de construcciones como: Naves espaciales, aviones, fábricas, castillos, pirámides, etc.
Aborda el desarrollo del pensamiento computacional sin dispositivos electrónicos.
Promueve la concentración, la creatividad, el pensamiento lógico y espacial.
Incluye un código que fomenta la interpretación y creación de algoritmos.
Su funcionamiento resulta sencillo de explicar a niños/as.
El juego se complementa y puede potenciar actividades conectadas también.
Ideal para trabajar en equipo en el aula, con diferentes roles (Robot constructor, Programador y Responsable del Kit).
Características Principales:
- J
- uego educativo de mesa
- pensamiento computacional
- .
- Este juego se basa en un
- https: //youtu. be/ggkQK9pR8ec
