Aprender a Programar Desconectado , juego de Mesa . Potente recurso didáctico para trabajar el Pensamiento Computacional.

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Descripción

que, mediante bloques de madera y propuestas lúdicas, facilita el desarrollo del

en los siguientes aspectos:

Pensamiento Algorítmico, División o Partición de Problemas, Generalización, Abstracción y Evaluación

novedoso lenguaje de programación desconectada

, especialmente creado para este proyecto, con el cual se leen y/o codifican diferentes tipos de construcciones como: Naves espaciales, aviones, fábricas, castillos, pirámides, etc.

Aborda el desarrollo del pensamiento computacional sin dispositivos electrónicos.

Promueve la concentración, la creatividad, el pensamiento lógico y espacial.

Incluye un código que fomenta la interpretación y creación de algoritmos.

Su funcionamiento resulta sencillo de explicar a niños/as.

El juego se complementa y puede potenciar actividades conectadas también.

Ideal para trabajar en equipo en el aula, con diferentes roles (Robot constructor, Programador y Responsable del Kit).

Características Principales:

  • J
  • uego educativo de mesa
  • pensamiento computacional
  • .
  • Este juego se basa en un
  • https: //youtu. be/ggkQK9pR8ec